
Gamersyde Diaries: Fable 2
23/07/2007 00:22:37 par Snoopers
Durant l'E3, nous avons eu la chance d'assister à une présentation de Fable 2 par Peter Molyneux, portée sur les combats ainsi que le nouveau système de mort. Voilà donc une GSD toute fraîche consacrée au prochain jeu de Lionhead Studio. Petit détail technique: en raison de conditions de tournage pas franchement idéales, la qualité de l'image et du son laissent à désirer. Du coup, étant donné la taille de l'émission en HD, on a préféré se contenter d'un fichier en 640x360.






Depuis 1117 Jours
23/07/2007 à 10:03:44 En réponse à nakadai (23/07/2007 à 09:39:56)
Y a t-il une raison a ce manque de communication avec la communauté fidèle du site ?
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Depuis 736 Jours
23/07/2007 à 10:33:49
/me tape Snoopers, non c'est pas bidon les esquives de BG&E !! :p. (enfin au moins quelqu'un en parle ^^)
Sinon je pense qu'il tiendra beaucoup plus de ses promesses que pour le premier. Le jeu semble vraiment très sympa et il y a beaucoup de bonnes idées. Et le 2 semble conserver l'ambiance du 1 graphiquement parlant et ça c'est bien. Diaries très sympa aussi :p.
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BG&E fan :p
Depuis 501 Jours
23/07/2007 à 10:52:23
Très bon Diaries comme d'habitude (même si je regrette les longues émissions).
Les nouvelles idées font vraiment envies, mais bon c'est Peter Molyneux donc faut voir au final ce que ca donne... Mias pour le coup j'y crois quand même pas mal! Par contre le coup de la mort, autant je trouve ca génial comme ca on aura pas à tout se retaper comme le dit Molyneux, autant y'aura resque plus de difficulté à moins que cela s'incorpore vraiment plus a 100% dans le jeu.
Par exemple je cherche une personne et donc je demande au gens de me dire ou il se trouve, mais les personnes ne me répondent pas car elles ont peur de ma gueule balafrée alors que si j'aurai été moins laid elles m'auront indiqué directement ou se trouve celui que je cherche. Et donc par conséquent je devrai soit aller dans des endroits malfamés, soit menacer les citoyens respectables pour avoir mon info...
Mais avoir un truc aussi poussé pour tout le jeu... là j'y crois pas!
Sinon une question sur les Diaries, est-ce qu'on aura des Diaries sans rapport a des évènements c'est à dire lorsque vous présentez un jeu qu'on est pas prêt de voir arriver en Europe? comme pour l'avis de Snoop sur Blue Dragon par exemple.
Merci et bravo pour le très bon boulot!
Depuis 499 Jours
23/07/2007 à 11:17:41
Ce jeu est énorme :P Je le veux je suis fan !
Depuis 1179 Jours
23/07/2007 à 11:54:49
j'aime bien ça peut etre interessant cette histoire sur la mort , et le system de combat a l'air efficasse
Depuis 716 Jours
23/07/2007 à 12:24:22 En réponse à sandeagle (23/07/2007 à 04:24:01)
Alors que la si tu "perd" tu sais tres bien que tu va en payer le prix et que ca aura des consequences pour la suite du jeu.
Si peter molyneux arrive a integres ce systeme correctement il va frapper un gros coup,je trouve vraiment cette idee excellente.
Tyrannosaurus
Depuis 1909 Jours
23/07/2007 à 12:33:24 En réponse à Max3dmoon (23/07/2007 à 04:01:16)
Vous serez a la GC (leipzig) ou bien a PAX (seattle) ?
On sera à Leipzig (Snoopers, Pipo et moi) et au TGS (Snoopers, Pipo et un cadreur). On aura peut être aussi quelqu'un à la Blizzcon.
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BlimBlim, Tyran.
Depuis 554 Jours
23/07/2007 à 12:40:06 En réponse à shigure_parker (23/07/2007 à 04:01:16)
Personnellement je compte bien acheter Blue Dragon, Eternal Sonata ou Fable 2 mais il est fort probable que je n'en voit jamais la fin.
Pour en revenir à Fable 2 j'espère que toutes les idées exposées seront bien exploités, au quel cas ca risque d'être monstrueux! :)
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"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Depuis 830 Jours
23/07/2007 à 12:58:43
On pourrait pas avoir quand même la version HD, même si elle est énorme ? Non parce que là c'est vraiment moche, sans vouloir être méchant...
Gameboy
Depuis 1906 Jours
23/07/2007 à 13:00:29 En réponse à Nitch (23/07/2007 à 12:58:43)
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Let me tell you what entertainment is: Violence. Sex. Friendship. Death. Surprise. Betrayal. Dancing.
Tyrannosaurus
Depuis 1909 Jours
23/07/2007 à 13:01:34 En réponse à Nitch (23/07/2007 à 12:58:43)
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BlimBlim, Tyran.
Depuis 744 Jours
23/07/2007 à 13:03:02 En réponse à Nitch (23/07/2007 à 12:58:43)
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Come embrace the Darkness...
Depuis 1893 Jours
23/07/2007 à 13:08:43
Et oui voilà l'exigence des joueurs nextheugénheu, qu'importe le contenu pourvu que que ce soit HD ^^
------>je ne suis plus là, parti rejoindre Driftwood
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la Wii : l'autre vision de la next gen.
Depuis 497 Jours
23/07/2007 à 13:22:41 En réponse à GTB (23/07/2007 à 12:40:06)
Si ce côté cinématographique est absent de Fable d'un point de vu strictement visuel, je pense que Molyneux et il le dit lui-même finalement, cherche à procurer une expérience semblable, et la mort du héros n'a aucun intérêt d'un point de vu strictement narratif puisqu'elle n'est pas prise en compte... A ce titre d'ailleurs on pourra constater que dans GTA on ne meurt pas, on finit au commissariat ou à l'hôpital, avec des sous et des armes en moins...
Molyneux à révolutionner le système de mort ? J'émets quand même des doutes là ;)
Par contre je suis pressé de voir l'impact qu'auront ces fameuses cicatrices sur l'environnement du joueur, pourra-t-on les valorisés si l'on est du bon côté (un héros avec une belle balafre reste un héros) ou ferons-nous automatiquement peur ?
Suspense.
Depuis 830 Jours
23/07/2007 à 13:28:03 En réponse à ECO419 (23/07/2007 à 13:03:02)
PS : par contre j'aime pas qu'on maltraite la langue française : à 8mn 32s, "quand vous vous FÊTES blesser suffisamment"... Ben bravo :-)
Gameboy
Depuis 1906 Jours
23/07/2007 à 13:30:26 En réponse à Nitch (23/07/2007 à 13:28:03)
"Petit détail technique: en raison de conditions de tournage pas franchement idéales, la qualité de l'image et du son laissent à désirer. Du coup, étant donné la taille de l'émission en HD, on a préféré se contenter d'un fichier en 640x360."
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Let me tell you what entertainment is: Violence. Sex. Friendship. Death. Surprise. Betrayal. Dancing.
Depuis 744 Jours
23/07/2007 à 13:31:01 En réponse à Nitch (23/07/2007 à 13:28:03)
Alors ne te plaint pas. C'est pas pour une fois qu'on a pas la version HD d'un GSD.
Tu le lis en streaming c'est plus petit donc tu t'en fou.
A moins que tu diffuses toutes les GSD illégalement quelque part et que ici comme c'est pas en HD tu pourras pas diffuser quelque chose de correct :partensifflotant:
Je rigole bien sûr
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Come embrace the Darkness...
Depuis 544 Jours
23/07/2007 à 13:45:48 En réponse à BlimBlim (23/07/2007 à 12:33:24)
On sera à Leipzig (Snoopers, Pipo et moi) et au TGS (Snoopers, Pipo et un cadreur). On aura peut être aussi quelqu'un à la Blizzcon.
Je serais a Leipzig (et peut-etre au TGS) faut qu'on arrive a se boire une biere ensemble !
Tyrannosaurus
Depuis 1909 Jours
23/07/2007 à 13:50:33 En réponse à Max3dmoon (23/07/2007 à 13:45:48)
Je serais a Leipzig (et peut-etre au TGS) faut qu'on arrive a se boire une biere ensemble !
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BlimBlim, Tyran.
Depuis 1024 Jours
23/07/2007 à 13:55:03
Je suis pas aussi emballer que Snoopers pour le coup des cicatrices.
Déjà un ennemis qui à tout les coups ne te tue pas mais te tabasse me parait d'une absurdité flagrante. Si je comprend bien le truc, contre un boss, que tu attaques, ou d'autres personnages, tu ne meures jamais et ces mêmes boss et ennemis n'ont jamais la volonté de te tuer mais seulement de te faire mal?
Pk nous pourrions tuer les ennemis mais eux seulement nous tabasser?
Il aurait été bien plus impressionant que les ennemis aient une personalité qui fait qu'ils soient violent, agressif, ou plutôt tolérant. Là on risque de retrouver tjrs le même type de finalité comme dans n'importe quel jeu du même genre. Sauf que là on aura des cicatrices qu'on pourrait parfaitement subir même en gagnant un duel.
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Ce qui a commencé doit finir.
Depuis 1354 Jours
23/07/2007 à 13:56:02
haaa... sacré peter, je me demande ce qu'on va avoir au final :)
petite question sur la musique, c'est qui à la guitare ?? :)
Au début des diaries il y avait des morceaux connus mais je suppose que vous avez rencontré des problème de copyright depuis non ?
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mymusic : http://www.myspace.com/knoiser
Depuis 1893 Jours
23/07/2007 à 14:01:01 En réponse à kain2097 (23/07/2007 à 13:55:03)
Dans un sens, à quoi ça sert de mourrir quand on a des crédits infinis? Mais ta remarque est intéressante : on trucide à tour de bras, par treizaine, et les ennemis se contentent d'un tabassage en règle.
C'est une incohérence comme une autre, on est dans le virtuelle!
L'idée me parait intéressante sur le papier bien que je pense ce ne sera pas le point fort du jeu, subir des tabassages risque de pénaliser la progression du héros à moins de ne pas réagir pendant 30s....hum...c'est vrai que c'est incohérent!
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la Wii : l'autre vision de la next gen.
Depuis 1088 Jours
23/07/2007 à 14:02:45
Bizzarre ce coup du tabassage... Je preferres nettement une mort franche avec un respawn au même endroit par un moyen magique quelconque, plutôt que ce tabassage qui ressemble plus à de l'acharnement qu'autre chose.
Je vois bien un boss qui te tabasse la tronche pendant 30sec... mais tu meurs pas et tu te relève... !!!! C'est totalement absurde en plus d'être inutilement violent.
Je vais pas jouer ma vierge effarouchée hein... Mais c'est juste que le concept même de tabassage de 30 sec au lieu d'une mort "normal", ça me parait completement vide de sens.
Wait and See, mais là, pour le coups je suis franchement pas enthousiaste.
Depuis 1024 Jours
23/07/2007 à 14:08:28
Non mais le fait de mourir est une finalité dans la logique d'un duel qui t'oppose face à un ennemis. J'arrive même pas à m'imaginer comment dans Fable2 sur une quête qui t'oppose contre un ennemis précis, ce même ennemis va te tabasser à la place de te tuer. Ca me parait tellement débile. Que certains ennemis, comme des civils que tu agresses ou des ennemis plus toléran, te frappe à mort et te laisse étaler au sol, là ok. Mais que ça soit systématique durant tt le jeu, mais c'est juste du n'importe quoi. Cette idées aurait été révolutionaire si elle n'était pas systématique, si le facteur imprévisible était là (mourir ou vivre). Mais là c'est juste changer la mort par un tabasse rien de plus. Que le héros soit psychologiquement atteint ensuite devient bof vu que ça tourne autour d'un principe tt sauf crédible et cela même dans un univers imaginaire.
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Ce qui a commencé doit finir.
Depuis 1079 Jours
23/07/2007 à 14:08:52
Tout ça me fait penser à Prey, où on ne meurt jamais. Et j'ai trouvé ça chiant personellement, D'un autre côté Prey et Fable c'est le jour et la nuit. Moi je verrai plutôt une sorte de QTE pour éviter la mort, ou encore à la Hitman avec ces headshot, histoire de ne pas rien foutre quoi...
Note : Peter Molyneux n'a pas changé, pas plus mal.
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La vulgarité c'est pour les gros enculés...