| Gilgamesh / Lucifer / Pandora (PS3) |
> 3 Mois |
640x360 |
73 Mo |
| Gilgamesh / Lucifer / Pandora (PS3) |
> 3 Mois |
1280x720 |
220 Mo |
| Gilgamesh / Lucifer / Pandora (PS3) |
> 3 Mois |
1280x720 |
249 Mo |
| Dice Game (360 version) |
> 3 Mois |
640x360 |
122 Mo |
| Dice Game (360 version) |
> 3 Mois |
1280x720 |
455 Mo |
| Dice Game (360 version) |
> 3 Mois |
1280x720 |
668 Mo |
| Cinématique (PS3 version) |
> 3 Mois |
640x360 |
40 Mo |
| Cinématique (PS3 version) |
> 3 Mois |
1280x720 |
110 Mo |
| Gameplay #2 (DjMizuhara) |
> 3 Mois |
640x360 |
108 Mo |
| Gameplay #2 (DjMizuhara) |
> 3 Mois |
1280x720 |
410 Mo |
| Cinématique (PS3 version) |
> 3 Mois |
1280x720 |
126 Mo |
| Gameplay #2 (DjMizuhara) |
> 3 Mois |
1280x720 |
599 Mo |
| Dante/Nero fight, Trish cutscene (PS3 version) |
> 3 Mois |
640x360 |
26 Mo |
| Dante/Nero fight, Trish cutscene (PS3 version) |
> 3 Mois |
1280x720 |
77 Mo |
| Dante/Nero fight, Trish cutscene (PS3 version) |
> 3 Mois |
1280x720 |
93 Mo |
| Lady / Trish cutscene (PS3 version) |
> 3 Mois |
640x360 |
20 Mo |
| Lady / Trish cutscene (PS3 version) |
> 3 Mois |
1280x720 |
54 Mo |
| Lady / Trish cutscene (PS3 version) |
> 3 Mois |
1280x720 |
67 Mo |
| Gameplay #1 (DjMizuhara) |
> 3 Mois |
640x360 |
247 Mo |
| Gameplay #1 (DjMizuhara) |
> 3 Mois |
1280x720 |
866 Mo |
| Gameplay #1 (DjMizuhara) |
> 3 Mois |
1280x720 |
1214 Mo |
| Intro partie 1 |
> 3 Mois |
640x360 |
38 Mo |
| Intro partie 1 |
> 3 Mois |
1280x720 |
92 Mo |
| Intro partie 1 |
> 3 Mois |
1280x720 |
136 Mo |
| Music video |
> 3 Mois |
640x360 |
54 Mo |
| Music video |
> 3 Mois |
1280x720 |
149 Mo |
| Music video |
> 3 Mois |
1280x720 |
190 Mo |
| Démo: Comparaison PS3/360 par Dot50cal |
> 3 Mois |
640x360 |
71 Mo |
| Démo: Comparaison PS3/360 par Dot50cal |
> 3 Mois |
1280x720 |
215 Mo |
| Démo: Comparaison PS3/360 par Dot50cal |
> 3 Mois |
1280x720 |
424 Mo |
| Cinématique |
> 3 Mois |
640x360 |
70 Mo |
| Cinématique |
> 3 Mois |
640x360 |
63 Mo |
| Cinématique |
> 3 Mois |
640x360 |
64 Mo |
| Prologue |
> 3 Mois |
640x360 |
37 Mo |
| Prologue |
> 3 Mois |
640x360 |
28 Mo |
| Prologue |
> 3 Mois |
640x360 |
32 Mo |
| Trailer 20 décembre |
> 3 Mois |
640x360 |
56 Mo |
| Trailer 20 décembre |
> 3 Mois |
1280x720 |
129 Mo |
| Trailer 20 décembre |
> 3 Mois |
1280x720 |
120 Mo |
| Trailer final 2007 |
> 3 Mois |
640x360 |
38 Mo |
| Trailer final 2007 |
> 3 Mois |
640x360 |
35 Mo |
| Trailer final 2007 |
> 3 Mois |
640x360 |
36 Mo |
| Video Ruliweb #3 |
> 3 Mois |
640x360 |
347 Mo |
| Video Ruliweb #3 |
> 3 Mois |
1280x720 |
838 Mo |
| Video Ruliweb #2 |
> 3 Mois |
640x360 |
295 Mo |
| Video Ruliweb #2 |
> 3 Mois |
1280x720 |
718 Mo |
| Video Ruliweb #1 |
> 3 Mois |
640x360 |
284 Mo |
| Video Ruliweb #1 |
> 3 Mois |
1280x720 |
698 Mo |
| Video Ruliweb #3 |
> 3 Mois |
1280x720 |
348 Mo |
| Video Ruliweb #2 |
> 3 Mois |
1280x720 |
282 Mo |
| Video Ruliweb #1 |
> 3 Mois |
1280x720 |
307 Mo |
| Trailer Gamers Day |
> 3 Mois |
640x360 |
81 Mo |
| Trailer Gamers Day |
> 3 Mois |
1280x720 |
202 Mo |
| Trailer Gamers Day |
> 3 Mois |
1280x720 |
145 Mo |
| TGS07: Gameplay #2 |
> 3 Mois |
640x360 |
97 Mo |
| TGS07: Gameplay #2 |
> 3 Mois |
960x540 |
172 Mo |
| TGS07: Gameplay #3 |
> 3 Mois |
640x360 |
59 Mo |
| TGS07: Gameplay #3 |
> 3 Mois |
960x540 |
109 Mo |
| TGS07: Gameplay #2 |
> 3 Mois |
960x540 |
171 Mo |
| TGS07: Gameplay #3 |
> 3 Mois |
960x540 |
106 Mo |
| TGS07: Trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
104 Mo |
| TGS07 trailer |
> 3 Mois |
640x360 |
47 Mo |
| TGS07 trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
53 Mo |
| TGS07: Gameplay |
> 3 Mois |
640x360 |
170 Mo |
| TGS07: Gameplay |
> 3 Mois |
960x540 |
259 Mo |
| TGS07: Gameplay |
> 3 Mois |
960x540 |
294 Mo |
| TGS07: Trailer |
> 3 Mois |
640x360 |
37 Mo |
| TGS07: Trailer |
> 3 Mois |
640x360 |
35 Mo |
| TGS07: Trailer |
> 3 Mois |
640x360 |
37 Mo |
| GC07: Trailer |
> 3 Mois |
640x360 |
32 Mo |
| GC07: Trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
80 Mo |
| GC07: Trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
76 Mo |
| E3: Gameplay filmé |
> 3 Mois |
960x540 |
113 Mo |
| Gameplay trailer [MP4] |
> 3 Mois |
640x360 |
7 Mo |
| Gameplay trailer |
> 3 Mois |
640x360 |
5 Mo |
| Nero Fight |
> 3 Mois |
640x360 |
14 Mo |
| Trial version |
> 3 Mois |
320x240 |
21 Mo |
| Trailer TGS (gamma corrigé) |
> 3 Mois |
960x540 |
84 Mo |
| Promotion Movie A (wmv) |
> 3 Mois |
960x540 |
65 Mo |
| Promotion Movie B (wmv) |
> 3 Mois |
960x540 |
27 Mo |
| Promotion Movie A (mp4) |
> 3 Mois |
960x540 |
128 Mo |
| Promotion Movie B (mp4) |
> 3 Mois |
960x540 |
28 Mo |
| Gameplay demo |
> 3 Mois |
640x360 |
36 Mo |
| TGS06: Gameplay 50fps partie 3 |
> 3 Mois |
1280x720 |
333 Mo |
| TGS06: Gameplay 50fps partie 2 |
> 3 Mois |
1280x720 |
271 Mo |
| TGS06: Gameplay 50fps partie 1 |
> 3 Mois |
1280x720 |
136 Mo |
| TGS06: Gameplay 50fps partie 3 |
> 3 Mois |
640x360 |
118 Mo |
| TGS06: Gameplay 50fps partie 2 |
> 3 Mois |
640x360 |
95 Mo |
| TGS06: Gameplay 50fps partie 1 |
> 3 Mois |
640x360 |
48 Mo |
| TGS06: Presentation 50fps part 2 |
> 3 Mois |
640x360 |
17 Mo |
| TGS06: Presentation 50fps part 2 |
> 3 Mois |
1280x720 |
73 Mo |
| TGS06: Presentation 50fps part 1 |
> 3 Mois |
640x360 |
33 Mo |
| TGS06: Presentation 50fps part 1 |
> 3 Mois |
0x0 |
0 Mo |
| TGS06 trailer |
> 3 Mois |
640x360 |
27 Mo |
| TGS06: Gameplay presentation |
> 3 Mois |
960x540 |
63 Mo |
| TGS06: Gameplay Showfloor part 2 |
> 3 Mois |
960x540 |
140 Mo |
| Gameplay showfloor part 1 |
> 3 Mois |
960x540 |
104 Mo |
| Trailer |
> 3 Mois |
640x360 |
14 Mo |
| Trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
79 Mo |
| DMC4: Les pouvoirs en vidéo |
> 3 Mois |
|
|
| DMC4: Vidéos jour 3 |
> 3 Mois |
|
|
| DMC4: Vidéos jour 2 |
> 3 Mois |
|
|
| Devil May Cry 4 se dévoile |
> 3 Mois |
|
|
| DMC4: Comparaison PS3/360 |
> 3 Mois |
|
|
| Devil May Cry: Interview |
> 3 Mois |
|
|
| Images de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Scan de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Prologue de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Trailer final (?) de DMC4 |
> 3 Mois |
|
|
| Images de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Scans de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Vidéos de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Images of Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Devil May Cry 4 pulvérise en images |
> 3 Mois |
|
|
| Images de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| GD07: Images et vidéo DMC4 |
> 3 Mois |
|
|
| Scans Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| DMC4: Le Gilgamesh en action |
> 3 Mois |
|
|
| TGS07: Gameplay de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| TGS07: Trailer de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| GC07: Trailer de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| DMC4: Dante contre Nero |
> 3 Mois |
|
|
| Images et artworks de DMC 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Scans de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| DMC4: Nouveaux personnages |
> 3 Mois |
|
|
| E3 : Gameplay de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| E3: Images de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Trailer de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Images et Artworks de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| DMC4: Nero en action |
> 3 Mois |
|
|
| 9 images de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Scans de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Devil May Cry 4 multiplateforme |
> 3 Mois |
|
|
| Quelques images de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Gameplay de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
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| Images de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Scans de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| TGS06: La vengeance de DMC4 |
> 3 Mois |
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|
| TGS06: DMC4 de retour |
> 3 Mois |
|
|
| TGS06: Devil May Cry 4 en images |
> 3 Mois |
|
|
| TGS06: Trailer de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| TGS06: Gameplay de DMC4 |
> 3 Mois |
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|
| TGS06: Impressions à chaud |
> 3 Mois |
|
|
| Images de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Scans de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
|
| Trailer de Devil May Cry 4 |
> 3 Mois |
|
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Depuis 603 Jours
25/01/2008 à 01:43:52
je crois qu'on pourra paramétrer ça dans le jeu; ils seraient un peu con de pas y avoir pensé. Sinon je suis le seul à pas utiliser le lock? C'trop laid leur cibles :/
---
"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Depuis 1192 Jours
25/01/2008 à 02:09:21 En réponse à GTB (25/01/2008 à 01:43:52)
C'est vrai que le lock est laid, cercle bleu fait sous paint :/
Sinon je l'ai trouvé très bien, tant pour le gameplay que les graphismes.
Depuis 1565 Jours
25/01/2008 à 02:10:32 En réponse à GTB (25/01/2008 à 01:43:52)
perso j'utilise le lock avec le flingue quand je peux pas m'amuser à recentrer la caméra, fonction bêtement assignée au clic du stick droit -_-
et d'ailleurs c'est quoi ce lock sur RB ?
sinon dans l'ensemble c'est plutôt bien, un poil mou niveau déplacements, un peu statique question coups et enchaînements , mais bon en occaz pourquoi pas :private:
---
Canada is a nice country!
Depuis 1299 Jours
25/01/2008 à 02:15:15 En réponse à GTB (25/01/2008 à 01:06:48)
Tu me rassures un peu là. J'espère que tu as raison et que ça "bouge" un peu plus au fil du jeu.
---
Jim Rhodes : "Tony, you're not a soldier."
Iron Man : "You're damn right I'm not, I'm an army !"
Depuis 1917 Jours
25/01/2008 à 11:26:24 En réponse à balita (25/01/2008 à 02:10:32)
C'est vrai que le perso est assez raide et se déplace pas trop bien (surtout en sauts). Idem pour les enchainements, pas très variables (et surtout, vu le niveau d'opposition adverse, faire un coup ou un autre ne change rien).
Donc en fait le problême de ce jeu, c'est de le comparer à NG et sa fluidité / rapidité / variété, bref supériorité. Si on évite de faire ça, ça reste pas trop désagréable. Et puis avec du challenge, y aurait surement beaucoup plus d'interet. (dommage que la démo ne permette pas un apperçu de cet aspect, car une difficulté mal fichue ça peut être pire qu'une trop grande facilité).
Petit bémol : le boss est assez brouillon, et même plus dur, je ne sais pas si ce serait plus sympa. On bourine surtout et on évite ses frappes un peu au pif en restant derrière ou en l'air...
2e bémol : les caméra fixes, c'est pénible. On a accusé les camera de NG, trop libres, mais en fait je crois que ça c'est pire... Peut-être qu'avec l'habitude on s'y fait.
Sans hésitation par contre, c'est vraiment très très beau.
---
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Depuis 603 Jours
25/01/2008 à 11:49:46 En réponse à cyberjer (25/01/2008 à 11:26:24)
Pour la variété je ne suis pas sûr non plus que NG l'emporte, mais ce dernier est peut être plus stratégique dans les combats. Pour l'ambiance, le design et les graphismes il n'y a même pas photo. En fait je trouve qu'ils se complètent assez ces deux jeux.
ps: Tu peux diriger la cam avec le stick droit dans DMC4, mais certains angles ne le permettent pas. Un défaut récurrent de la série.
---
"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Déjà venu...
Depuis 1879 Jours
25/01/2008 à 11:50:49 En réponse à GTB (25/01/2008 à 11:49:46)
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Je bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7
Depuis 603 Jours
25/01/2008 à 11:55:26
Non, vos commentaires ne m'ont pas vraiment donner envie. Pourquoi, c'est speedy-gonzales style?
---
"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Déjà venu...
Depuis 1879 Jours
25/01/2008 à 11:56:30 En réponse à GTB (25/01/2008 à 11:55:26)
Au contraire, tu devrais essayer tu as le temps de voir ven...Zzzzzzzzzzz. ^^
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Je bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7
Depuis 603 Jours
25/01/2008 à 12:03:58
D'après les images que j'ai vu ils auraient mieux fait d'opter pour speedy-style. Aller histoire de pas mourir idiot je balance ça ^^...
...je me referai la démo de DMC4 pendant le download tiens (c'te transition de retour au topic de ouf)
---
"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Depuis 1565 Jours
25/01/2008 à 12:21:47
cyberjer - tu sais comme moi qu'après avoir fait ng et ngb, c'est difficile de pas les utiliser comme références ;)
mais c'est marrant, car en démarrant la démo de dmc je me suis dit bon, ce n'est pas ninja gaiden, ce n'est pas ninja gaiden. Puis, deux minutes plus tard, en plein jeu mouais... ni ng black !
J'espère un peu plus de dynamisme dans le jeu complet, pouvoir switcher à la volée entre les différents styles de combat. Des combats alternant à vitesse tgv coups de feux, coups d'épées, explosions.. façon advent children si vous voyez ce que je veux dire !
concernant la difficulté, j'espère que ça ne sera pas aussi cheap que les anciens...
GTB - on aurait pas besoin de faire tourner la cam s'il était possible de la recentrer derrière le perso par simple pression d'une gâchette, un peu comme dans [...] ^^
---
Canada is a nice country!
Depuis 603 Jours
25/01/2008 à 12:29:16 En réponse à balita (25/01/2008 à 12:21:47)
Quand la caméra est free, dans les grands espaces surtout, clique sur le stick droit pour la centrer derrière le perso. Mais de toute façon je suis le premier à dire que les cam sont foireuses, et j'ai pas trouvé NG nickel de ce point de vue non plus, ou même God Of War...bref pour tous les BTA.
---
"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Depuis 1565 Jours
25/01/2008 à 12:33:08 En réponse à GTB (25/01/2008 à 12:29:16)
bah comme je le dis plus haut, cliquer sur le stick droit oblige à déplacer le pouce, et donc à ne plus pouvoir attaquer pendant un court laps de temps... dans NG ça marche un peu mieux quand même, et le fait que ça soit sur une gâchette te permet de continuer à casser du guignol ^^
---
Canada is a nice country!
Viré pour faute grave
Depuis 1728 Jours
25/01/2008 à 12:50:51 En réponse à Dav (25/01/2008 à 00:36:32)
C'est marrant, moi qui connais bien le jeu (et pourtant), je me disais qu'il y en avait un. ^^
Je me fais vieux sans doute...
(je devais mélanger avec les sauts avec appuis)
Quoi qu'il en soit, j'aime bien avoir les doubles sauts. :o
---
triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.
Depuis 603 Jours
25/01/2008 à 13:26:01 En réponse à balita (25/01/2008 à 12:33:08)
Ouaip cliquer sur le stick en plein combo c'est pas pratique ça c'est clair.
Sinon toujours pour les non-initiés, sachez que marquer des pauses dans vos combos les modifie. Ex: Y-Y-Y et Y-Y-[]-Y tout comme RB- arrière+Y maintenu ou RB- arrière+Y non maintenu. Histoire de varier les plaisirs en attendant le 8 février.
---
"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Depuis 1905 Jours
25/01/2008 à 13:42:57
Mais qu'eest-ce qu'ils sont allés me foutre le lock sur RB!?!
J'espère que l'on pourra changer la config des boutons.
A part ça c'est du tout bon, j'adore et vive la fluidité :)
Depuis 1917 Jours
25/01/2008 à 14:50:41 En réponse à GTB (25/01/2008 à 11:49:46)
Pour préciser, quand je parlais de fluidité du combat, je ne voulais par dire "en terme de fps" ou DMC4 est irréprochable (dans la démo pendant les phases d'action), mais plutôt de "smoothness" de l'action (je trouve pas de mot français meilleur que fluidité :o une idée quelqu'un ?). C'est à dire qu'on peut se déplacer partout très vite et facilement, se défendre et attaquer qui on veut comme on veut, sans même avoir besoin d'y penser, etc.
Dans DMC on est un peu pris par des déplacement limités (charge vers l'ennemis locké ou tout droit, mini roulade, petit saut raide) et on est aussi légèrement "contraint" par le système de lock qui impose de jongler avec un bouton en plus pour optimiser ses attaques (et ne pas louper sa cible). Et puis le "bringer" fait qu'on amène plus facilement les ennemis à soi, plutôt que d'aller vers eux, ce qui là aussi induit un style plus statique, plus raide.
Et même si j'avais remarqué les variantes d'enchainement avec des appuis longs/brefs ou autre direction, ça ne change pas grand chose à l'efficacité du combo : on frappe le bouton d'épée et ça suffit généralement (donc variation pas évidente / pas utile). Bon, peut-être que tout ça à un sens caché exploitable à un meilleur niveau cela dit. J'ai conscience que la démo ne nous dit pas tout du potentiel de challenge du jeu.
D'ailleurs, sait-on si Nero pourra changer d'arme aussi ? Et donc adopter des styles de combats différents et variés ? (Dante oui, on a vu des captures et des images)
---
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Depuis 868 Jours
25/01/2008 à 14:52:06 En réponse à cyberjer (25/01/2008 à 14:50:41)
---
"Sur une moto ce ne sont pas les nombreux chevaux sous la selle qui sont dangeureux mais l'âne baté qui est assis dessus" Proverbe JBT
Depuis 603 Jours
25/01/2008 à 15:52:27 En réponse à cyberjer (25/01/2008 à 14:50:41)
Ah de ce point de vue je suis assez d'accord, DMC est plus statique que NG. Sinon pour la difficulté soit rassuré DMC en Hard ou Supreme propose un bon challenge (mais un peu inférieur à NG quand même). En général si tu ne connais pas bien les ennemis et que tu varies pas les styles de combat tu t'en sors pas.
D'ailleurs un autre intérêt de varier les styles et de peaufiner son jeu vient des notes attribués à tes combos. Plus tu casses du démon avec classe meilleur sera ta note et plus tu récupères d'Orbes qui te permettent d'acheter armes et mouvements. Cela joue aussi sur la classification de fin de mission. Bref un challenge qui ne concerne que les fous du pad, un peu comme les succès 360.
Maintenant c'est sûr que pour un fan DMC c'est pas évident de passer à NG et inversement.
Ps: pour Nero il serait étonnant qu'ils n'ait pas accès à plusieurs flingues/ mouvements/style. Je pense notamment que le Bringer sera mis en avant avec moultes possibilités. Mais je ne peux rien affirmer.
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"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Solid Snail
Depuis 1189 Jours
25/01/2008 à 20:06:00 En réponse à cyberjer (25/01/2008 à 14:50:41)
Je précise qu'au mi-jeu Dante sera jouable avec ces quatre styles différents. La démo ne met pas franchement en avant la richesse du gameplay, c'est bien dommage.
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The fake is a lie
Depuis 439 Jours
25/01/2008 à 20:23:34
Mais qu'est-ce que c'est que ce titre ? :o
Minute Culturelle
Depuis 1167 Jours
26/01/2008 à 00:59:09 En réponse à Kevyn46 (25/01/2008 à 20:23:34)
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J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
Dévérouilleur officiel de succès
Les jeux vidéos ? Mais c'est énoooorme !!
Coop biatch
Depuis 1599 Jours
26/01/2008 à 01:24:03 En réponse à Dazman (26/01/2008 à 00:59:09)
Bah, je crois que c'est ça le titre. xD
Minute Culturelle
Depuis 1167 Jours
26/01/2008 à 04:23:09 En réponse à xdr (26/01/2008 à 01:24:03)
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J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
Dévérouilleur officiel de succès
Les jeux vidéos ? Mais c'est énoooorme !!
Déjà venu...
Depuis 1879 Jours
26/01/2008 à 10:23:05 En réponse à Dazman (26/01/2008 à 04:23:09)
Bah c'est l'idée exprimée en:
-> abréviation. \o/
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Je bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7