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| Auteur | Message |
| sukses Depuis 1904 Jours |
29/08/2007 à 09:43:55 merci tomchoucrew. my point of vu |
| nakadai Depuis 1883 Jours |
29/08/2007 à 11:23:45 On ne peux pas comparer le format DVD et la création de jeu video. --- |
| Lunik Solid Snail Depuis 1151 Jours |
29/08/2007 à 11:33:25 En réponse à nakadai (29/08/2007 à 11:23:45) Tiens ça me rappelle un argument :) --- |
| nakadai Depuis 1883 Jours |
29/08/2007 à 11:38:03 En réponse à Lunik (29/08/2007 à 11:33:25) Posté par lunik
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| sukses Depuis 1904 Jours |
29/08/2007 à 12:05:38 cette vielle pélicule n'a pas empéché de voir naitre de grand film, même récent. |
| nakadai Depuis 1883 Jours |
29/08/2007 à 13:27:16 En réponse à sukses (29/08/2007 à 12:05:38) Posté par sukses
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| sukses Depuis 1904 Jours |
29/08/2007 à 14:30:01 En réponse à nakadai (29/08/2007 à 13:27:16) Posté par nakadai
je dis pas que c'était mieux avant, mais juste que ce ne sont pas de beau graphisme qui font de beau jeu. le developpement de l'ia est bien plus importante je trouve. l'arrivé de la 3d a été au jeu ce que l'arrivé du son a été au cinéma.............. l'ia sera peut etre la couleur. |
| GhostDamon Depuis 959 Jours |
29/08/2007 à 15:24:46 En réponse à sukses (29/08/2007 à 14:30:01) En meme temps des fois on crache dans la soupe, mais quand on remet la main sur des jeux que l'on a venerer a une certaine époque. On se dis des fois que le modernisme ca a du bon quand meme ! Par contre l'arrivée de la 3D n'a pas fais que du bon, je pense que pour certain jeu (genre plateforme) on y a perdu nettement en gameplay. Les problémes de caméra sont souvent trop présent, d'ailleur c'est un style de jeu qui se fais de plus en plus rare de nos jours. --- |
| nakadai Depuis 1883 Jours |
29/08/2007 à 17:13:47 En réponse à sukses (29/08/2007 à 14:30:01) je ne repondais pas sur un critère de "meilleur ou pas meilleur". tu m'as mal compris. je répondais a ta remarque sur la créativité. ton sujet estait LA CREATIVITE est-elle limitée par le materiel. Si tu avais posé le debat sur la qualité globale des jeux je n'aurait pas répondu la même chose. --- |
| KenHobbit Depuis 1366 Jours |
29/08/2007 à 23:34:31 En réponse à nakadai (29/08/2007 à 17:13:47) cependant c'est sous les plus fortes contraintes que l'homme fait preuve de créativité.... ;) --- |
| GTB Depuis 566 Jours |
30/08/2007 à 00:46:47 En réponse à sukses (29/08/2007 à 12:05:38) Posté par KenHobbit
Posté par sukses
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| nakadai Depuis 1883 Jours |
30/08/2007 à 09:45:46 >>>>cependant c'est sous les plus fortes contraintes que l'homme fait preuve de créativité.... ;) --- |
| FLY Depuis 1273 Jours |
11/09/2007 à 12:52:40 Moi je m'en fou je veux le retour de SEGA. |
| stekry 01,02,03,04... Depuis 401 Jours |
29/07/2008 à 10:33:33 Le problème de la réflexion c'est de considérer que s'il y'a une plateforme unique elle sera figée dans le temps. Genre "essayes de faire un Bioshock sur un amiga"..... --- |
| sukses Depuis 1904 Jours |
29/07/2008 à 10:52:06 En réponse à stekry (29/07/2008 à 10:33:33) Posté par stekry
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| CaptainTARASS Depuis 1195 Jours |
29/07/2008 à 10:57:04 Le MSX 3 ? --- |
| GTB Depuis 566 Jours |
29/07/2008 à 11:16:34 En réponse à stekry (29/07/2008 à 10:33:33) Posté par stekry
Sinon le seule avantage de la plateforme unique serait de faire taire les fanboy, mais bon si au final il y a plusieurs constructeurs il y aura donc exclu et on en reviendra au même point. Par contre des inconvénients j'en vois un paquet dont le plus important: le lien entre le matos et la conception. Une plateforme unique mettrais tout le monde au même niveau mais briderait les possibilités, la diversité. La PS3 est faite différemment de la 360, elle engendrera des jeux différents qui tenteront d'exploiter cette architecture. Je vois pas trop un intérêt autre que commercial d'une plateforme unique, de possibilités uniques, pour une pensée unique, pour une expérience de jeu unique. Même juste ça. Au delà du fait qu'une plateforme unique rapprocherait dangereusement les différents constructeurs et mènerait à des accords de survie pas vraiment dans l'intérêt des joueurs. --- |
| Kitanikko Depuis 990 Jours |
29/07/2008 à 11:24:04 Perso je vois bien les gros éditeurs faire pression sur les constructeurs pour mettre au point une bécane unique afin de minimiser les couts ! |
| fredeur Depuis 1904 Jours |
29/07/2008 à 11:42:25 En réponse à stekry (29/07/2008 à 10:33:33) Les jeux sur PC sont moins chers aussi pour essayer de contrer le piratage. --- |
| KenHobbit Depuis 1366 Jours |
29/07/2008 à 11:53:54 En réponse à fredeur (29/07/2008 à 11:42:25) sans oublier qu'il faut ramener le prix au niveau de vie de l'époque. Le smic est un bon indicateur pour ça et en 94 il était au 2/3 de la valeur actuelle. Donc dépenser 60 euros n'avait pas le même impact que maintenant. --- |
| stekry 01,02,03,04... Depuis 401 Jours |
29/07/2008 à 14:46:16 En réponse à fredeur (29/07/2008 à 11:42:25) Ce qui rentrera jamais nul part c'est qu'en 1994 un Street Fighter II sortait sur CARTOUCHE....et j'ose même pas évoqué la "taille" du jeuqui faisait pas 100mo.... --- |
| fredeur Depuis 1904 Jours |
29/07/2008 à 16:02:43 En réponse à stekry (29/07/2008 à 14:46:16) Posté par stekry
Après pour la plateforme unique, vu que 95% des jeux sortent sur PS3 et 360 comme tu dis, en effet, ça vaudrait le coup pour nous et les éditeurs de jeu. Mais il y a le problème de la Wii, Nintendo ne voudra jamais ô grand jamais arrêter la production de sa poule aux œufs d'or. --- |
| GTB Depuis 566 Jours |
29/07/2008 à 17:01:52 En réponse à stekry (29/07/2008 à 14:46:16) Evidemment qu'une plateforme unique s'implifierait le développement de jeux multi-support puisque justement au lieu d'en faire 2 ou 3 on en fait qu'un. C'te belle jambe quand même, ça rendrait leur boulot plus facile. Question budgets, t'inquiète surtout pas va les développeurs multi-support retombent largement sur leur pattes. --- |
| balita Depuis 1528 Jours |
29/07/2008 à 17:04:02 En réponse à GTB (29/07/2008 à 17:01:52) et les simu aussi, tant auto qu'aéro ! --- |
| stekry 01,02,03,04... Depuis 401 Jours |
29/07/2008 à 17:13:35 Ben non ON s'en fout pas. --- |
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